909. 蛇梯棋

1. 题目

给你一个大小为 n x n 的整数矩阵 board ,方格按从 1n2 编号,编号遵循 转行交替方式从左下角开始 (即,从 board[n - 1][0] 开始)每一行交替方向。

玩家从棋盘上的方格 1 (总是在最后一行、第一列)开始出发。

每一回合,玩家需要从当前方格 curr 开始出发,按下述要求前进:

  • 选定目标方格next,目标方格的编号符合范围 [curr + 1, min(curr + 6, n2)]
    • 该选择模拟了掷 六面体骰子 的情景,无论棋盘大小如何,玩家最多只能有 6 个目的地。
  • 传送玩家:如果目标方格 next 处存在蛇或梯子,那么玩家会传送到蛇或梯子的目的地。否则,玩家传送到目标方格 next
  • 当玩家到达编号 n2 的方格时,游戏结束。

rc 列的棋盘,按前述方法编号,棋盘格中可能存在 “蛇” 或 “梯子”;如果 board[r][c] != -1,那个蛇或梯子的目的地将会是 board[r][c]。编号为 1n2 的方格上没有蛇或梯子。

注意,玩家在每回合的前进过程中最多只能爬过蛇或梯子一次:就算目的地是另一条蛇或梯子的起点,玩家也 不能 继续移动。

  • 举个例子,假设棋盘是 [[-1,4],[-1,3]] ,第一次移动,玩家的目标方格是 2 。那么这个玩家将会顺着梯子到达方格 3 ,但 不能 顺着方格 3 上的梯子前往方格 4

返回达到编号为 n2 的方格所需的最少移动次数,如果不可能,则返回 -1

示例 1:

img

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输入:board = [[-1,-1,-1,-1,-1,-1],[-1,-1,-1,-1,-1,-1],[-1,-1,-1,-1,-1,-1],[-1,35,-1,-1,13,-1],[-1,-1,-1,-1,-1,-1],[-1,15,-1,-1,-1,-1]]
输出:4
解释:
首先,从方格 1 [第 5 行,第 0 列] 开始。
先决定移动到方格 2 ,并必须爬过梯子移动到到方格 15 。
然后决定移动到方格 17 [第 3 行,第 4 列],必须爬过蛇到方格 13 。
接着决定移动到方格 14 ,且必须通过梯子移动到方格 35 。
最后决定移动到方格 36 , 游戏结束。
可以证明需要至少 4 次移动才能到达最后一个方格,所以答案是 4 。

示例 2:

1
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输入:board = [[-1,-1],[-1,3]]
输出:1

提示:

  • n == board.length == board[i].length
  • 2 <= n <= 20
  • grid[i][j] 的值是 -1 或在范围 [1, n2]
  • 编号为 1n2 的方格上没有蛇或梯子

2. 思路

  • 已知题目要求从左下角到左上角的最小路径,同时整个棋盘呈现的是二维数组
  • 首先将二维数组的棋盘转化为一维数组,完成转化后对应初始化双端队列(广度搜索用队列,深度搜索用递归)
  • 广度搜索比较适合用于求解最优问题的解,比如最短路径、最少次数,但也由于这种策略盲目性比较大,占用空间则需要队列,而深度搜索则适用于所有问题,只需要保存起始状态和路径上的节点
  • 初始化完队列后,同步构建出访问数组,用于标记哪个节点已经被访问过,防止重复访问
  • 将左下角第一个节点推入队列中,同时改变其标记位,并初始化结果变量result为0
  • 遍历层次提取出队列中存在的节点值,每一层相当于一次选择,因为题目中提到了next索引存在着6种取值,同时遍历完每一层后对应的需要将结果变量进行+1
  • 遍历的过程中,需要计算出对应的下一个遍历坐标,并判断该坐标是否为最后一个坐标,如果为最后一个坐标,则直接返回result + 1作为最小步数
  • 下一个坐标的计算过程中,对应需要判断是否为蛇或梯子(即判断值是否为-1),如果为蛇或梯子则下一个坐标直接替换为对应的下标值
  • 计算下一个坐标的过程中,将下一个坐标存储至队列中,同时标记访问数组为1
  • 如果队列已为空,则表示无法从该有向图中的左下角按照规则访问至左上角,返回-1

3. 代码

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class Solution {
public int snakesAndLadders(int[][] board) {
var length = board.length;
var nums = new int[length * length + 1];
var queue = new ArrayDeque<Integer>();

var rightFirst = true;
var idx = 1;
for (var i = length - 1; i >= 0; --i) {
if (rightFirst) {
for (var j = 0; j < length; ++j) {
nums[idx++] = board[i][j];
}
} else {
for (var j = length - 1; j >= 0; --j) {
nums[idx++] = board[i][j];
}
}

rightFirst = !rightFirst;
}

queue.offer(1);
var visit = new int[length * length + 1];
var result = 0;
visit[1] = 1;

while (!queue.isEmpty()) {
var size = queue.size();

for (var i = 0; i < size; ++i) {
var curIndex = queue.poll();

for (var j = 1; j <= 6 && j + curIndex < nums.length; ++j) {
var nextIndex = nums[curIndex + j] == -1 ? curIndex + j : nums[curIndex + j];
if (nextIndex == nums.length - 1) {
return result + 1;
}

if (visit[nextIndex] != 1) {
visit[nextIndex] = 1;
queue.offer(nextIndex);
}
}
}
result++;
}

return -1;
}
}

4. 复杂度

  • 时间复杂度:O(N²)
  • 空间复杂度:O(N²)

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