909. 蛇梯棋
1. 题目
给你一个大小为 n x n 的整数矩阵 board ,方格按从 1 到 n2 编号,编号遵循 转行交替方式 ,从左下角开始 (即,从 board[n - 1][0] 开始)每一行交替方向。
玩家从棋盘上的方格 1 (总是在最后一行、第一列)开始出发。
每一回合,玩家需要从当前方格 curr 开始出发,按下述要求前进:
- 选定目标方格
next,目标方格的编号符合范围[curr + 1, min(curr + 6, n2)]- 该选择模拟了掷 六面体骰子 的情景,无论棋盘大小如何,玩家最多只能有 6 个目的地。
- 传送玩家:如果目标方格
next处存在蛇或梯子,那么玩家会传送到蛇或梯子的目的地。否则,玩家传送到目标方格next。 - 当玩家到达编号
n2的方格时,游戏结束。
r 行 c 列的棋盘,按前述方法编号,棋盘格中可能存在 “蛇” 或 “梯子”;如果 board[r][c] != -1,那个蛇或梯子的目的地将会是 board[r][c]。编号为 1 和 n2 的方格上没有蛇或梯子。
注意,玩家在每回合的前进过程中最多只能爬过蛇或梯子一次:就算目的地是另一条蛇或梯子的起点,玩家也 不能 继续移动。
- 举个例子,假设棋盘是
[[-1,4],[-1,3]],第一次移动,玩家的目标方格是2。那么这个玩家将会顺着梯子到达方格3,但 不能 顺着方格3上的梯子前往方格4。
返回达到编号为 n2 的方格所需的最少移动次数,如果不可能,则返回 -1。
示例 1:

1 | 输入:board = [[-1,-1,-1,-1,-1,-1],[-1,-1,-1,-1,-1,-1],[-1,-1,-1,-1,-1,-1],[-1,35,-1,-1,13,-1],[-1,-1,-1,-1,-1,-1],[-1,15,-1,-1,-1,-1]] |
示例 2:
1 | 输入:board = [[-1,-1],[-1,3]] |
提示:
n == board.length == board[i].length2 <= n <= 20grid[i][j]的值是-1或在范围[1, n2]内- 编号为
1和n2的方格上没有蛇或梯子
2. 思路
- 已知题目要求从左下角到左上角的最小路径,同时整个棋盘呈现的是二维数组
- 首先将二维数组的棋盘转化为一维数组,完成转化后对应初始化双端队列(广度搜索用队列,深度搜索用递归)
- 广度搜索比较适合用于求解最优问题的解,比如最短路径、最少次数,但也由于这种策略盲目性比较大,占用空间则需要队列,而深度搜索则适用于所有问题,只需要保存起始状态和路径上的节点
- 初始化完队列后,同步构建出访问数组,用于标记哪个节点已经被访问过,防止重复访问
- 将左下角第一个节点推入队列中,同时改变其标记位,并初始化结果变量
result为0 - 遍历层次提取出队列中存在的节点值,每一层相当于一次选择,因为题目中提到了
next索引存在着6种取值,同时遍历完每一层后对应的需要将结果变量进行+1 - 遍历的过程中,需要计算出对应的下一个遍历坐标,并判断该坐标是否为最后一个坐标,如果为最后一个坐标,则直接返回
result + 1作为最小步数 - 下一个坐标的计算过程中,对应需要判断是否为蛇或梯子(即判断值是否为-1),如果为蛇或梯子则下一个坐标直接替换为对应的下标值
- 计算下一个坐标的过程中,将下一个坐标存储至队列中,同时标记访问数组为1
- 如果队列已为空,则表示无法从该有向图中的左下角按照规则访问至左上角,返回-1
3. 代码
1 | class Solution { |
4. 复杂度
- 时间复杂度:
O(N²) - 空间复杂度:
O(N²)
